NenaMark2 is een OpenGL | ES 2.0-benchmark voor geavanceerde mobiele apparaten, waar de populaire NenaMark1 verder ging met geavanceerdere grafische effecten en grafische afbeeldingen met een hogere resolutie.
In tegenstelling tot veel andere benchmarks, meet NenaMark prestaties met realistische scènes die uit een typisch spel kunnen worden genomen en presenteert het resultaat in frames per seconde, dat wil zeggen een intuïtief prestatienummer dat kan worden gebruikt voor realistische vergelijkingen tussen verschillende apparaten.
Benchmarkresultaten van een breed scala aan apparaten zijn beschikbaar op de NenaMark-site (http://nena.se/nenamark).
Bijwerkingen:
- Skeletachtige animatie (bottenmatrixanimatie), bomen.
- Morph Target Animation (mix vertex sets), zonnebloemen langs de muur van het huis.
- Bump Mapping (met behulp van de normale kaart), stenen muren op huis.
- Water (reflecties, normale animatie, fresnel effect), het meer.
- Cloud System (geavanceerd particle system), wolken.
- Cube Map Reflections (w / dynamic cube map generation), windows on house.
- Rook (geavanceerd deeltjes systeem), rook van de schoorsteen.
- Schaduwtoewijzing (dynamische schaduwafbeelding), terrein.
- Textuurkanaalanimatie, sprankelende zon.
- Smooth Gradient Animation, hemel hemisfeer.
- Dynamische verlichting (per vertex diffuse verlichting), volledige scène.
- Lensflare, lens flare van de zon op lage hoogte.
Ga voor meer informatie naar: http://nena.se/nenamark